Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Не понравился

Я давно наслышан о легендарной игре Фоллаут 2, которая будоражит умы геймеров моего возраста, но так получилось, что установил её и начал играть только неделю назад. Так как я полный в ней нуб, я решил осваиваться сам. И, несмотря на то, что антураж игры мне понравился, система навыков пришлась мне по душе, геймплей и сложность игры мне по душе не пришлись. Подробнее, списком ниже:

1) Как и водится в нормальных играх, первый уровень даёт себя проходить. Ходим по храму, гасим вошек (стандартный за**авший штам всех рпг - вошки, то есть разнообразные виды насекомых, жуков, червей, которые встречаются в начале игры), затем гасим первого Главаря - соплеменника. Делать это легко и я пошёл по деревне. Изучив окрестности и игру, я понял, что можно лечиться кучей разных способов и взаимодействовать по разному. То етсь можно перебить всё живое, а можно и загрузить их.  Сэйв-лоад здесь можно делать в любой момент игры, даже в бою, что радует. И это все положительные стороны, что я встретил в игре.
2) Мне не понравилась система боя - она не подходит к такой игре, подошёл бы больше диаблообразный (битемап) или же Джей РПГшный (бой на отдельном экране, пошаговый) тут совместили и то и то. Но я привык к этой вещи, однако не смог привыкнуть к другой:
3) Промахи. Промахи, промахи, промахи и промахи. Постоянно кругом промахи. Ударяя по врагу ты промахиваешься, даже если этот враг - небольшая ящерица. По закону Мёрфи, враги промахиваются меньше и ты огребаешь. Поэтому после боя приходится тратить 10 минут реала на лечение (слабодействующие навыки медицины, с промахами естественно, лекарства, которые трудно добыть и тп.) или сон
4) Предметы - достаются с трудом. Как доставать бабки, я так и не понял, наверное, только воровать - из врагов они не выпадают, из врагов, кстати, вообще ничего не выпадает. Ну, или всякое дерьмо, которое на рынке никто не купит. Система рынков здесь, кстати, хороша - возможен бартер и при хороших навыках болтологии, ты можешь скинуть цену.
5) Враги - враги сложные - каждый враг - угроза.  После каждого врага, как я уже сказал, надо 10 минут переподготавливаться. Боюсь предположить, что там за боссы будут.
---
Корочь. я перезапущу игру сначала и попробую пройти интеллектуальным путём, если не получится - в топку. Мож я криворукий кретин (хотя контру проходил когда-то 100 лет назад), но игра мне не далась. Пойду найду что-нить другое подобное.

-----------------------------
UPD: я стёр его с компа. Мб в следующий раз сыграю.

Обзор Игр. Контра по Денди (Nes)


Старая Добрая Контра - так скажут про ней игроки моего возраста. Напишу обзор этой игры по старой памяти, включаю эмулятор, джойстик в руки, тщетно пытаюсь пройти "без сейвы" далтше 5-го уровня. 
Включаю сейву, прохожу до финальной заставки.

1) Геймплей. 
Игра эта в стиле беги-постреливай-и вовремя-уклонись-от-пульки-и-отпрыгни-оттуда-где-стоишь-поскорее-иначе-внезапно-солдатик-коснётся-и-трипиждец, то есть стандартная дендевская игра тех времён. Для повзрослевшего игрока в это жанр теперь зовётся "еманавротовоеотверстиеяпонуматьсоздателяигрыкакжемыэтопроходиливдетствестремяжизнями", но тем не менее, бросать её не сильно хочется. Играли парнями, похожими на Рембо и Коммандо одновременно, разные калибры пушек и пафосные гигантские Главари, которых надо было мочить осторожно и очень долго. Типичные же атрибуты сложности такие же, как и у любой игры того времени - три жизни на всё про всё (а потом три континууса и гамеовер), просёр в конце уровня жизней - хуяць его сначала, упал в пропасть - умер, задел врага плечом - умер, задел главаря - умер, долго стоял на одном месте - сзади появился вражеский солдафон - умер. Самонаводящиеся неспервогоразаубивающиеся "выстрелы" от главарей прилагаются. Более того, далее сложность возрастает, появляются прессы, огни из труб и многое другое. Оружия было много, но главное из них "Буква Сэ" - позволяло спреить по всей карте и было основным. Играть можно было вдвоём, что укрепляло отношения с рядом сидящим в плане дружбы и оттачивало навык "прикрытия товарища"
За геймплей ставлю 5 с минсом - не было интерактивности с предметами и нельзя было разносить ВСЁ, и это единственный минус.

2) Графика.  Для Денди - самое оно - разноцветные леса, поля, зимние горы (с гранатами от партизан из тайги), реки. Враги при попадании подпрыгивали и взрывались, а главари убивались тадиционным штампом - мелкими взрывами по всему телу, что очень нравилось. Графика - 5
Типичный Главарь

3) Музыка - качество её оставим на суд фанатам, а вот сами треки - пять с плюсом. Запоминающаяся тема заставки, проигрыш после победы над боссом- после чего бежали во двор и ртом проигрывая вышеописанные, делились на Шварца и Рембо и шли убивать вымышленных мутантов, коими соглашались быть ребята с соседнего двора.
4) Сюжет - Шварц и Рембо против Чужих и охраняющих их роботов. Коротко и ясно.
Вывод - одна из лучших, но требующих максимальной напряги и координации, стрелялка. Надо бы по сетке рубануться с кем-нибудь.
-----------
Стоп стоп стоп... А вот теперь я превращаюсь в современного школьника, услышавшего от старшего брата и папы или прочитавшего на луркоморье про контру. Врубаю эмулятор.

1) Графика (современный игрок первую очередь её оценивает) - слишком старо, пофигу, потянет. пусть будет 4.
2) Геймплей - слишком сложно. Слишком. На всё про всё - три жизни, ни одной аптечки, бонус "жизнь-убийство" нечаст. Помогает прорваться только оружие "S", и то, если хоть раз попадут - хана пульке. Слишком много ям, прыгнешь чуть не так - пиждец. Враги выбегают из за угла без предупреждения - пиждец номер 2. Стреляют со всех щелей - не увернуться никак, особенно во втором уровне. Если отнимут пульку S - это хана. Боссы слишком суровы и выносят. Убили, ща попробую сно... КАК СНАЧАЛА????? Бля ну ладно. Да блин чё ты падаешь! Да откуда... ОТКУДА ВЗЯЛСЯ!!!! Нечестно. Ладно ещё раз... э! как гейм овер! Континиумы - пережиток прошлых лет. Геймплей говно - тройка с минусом - ни угнать танк, ни самонаводящихся ракет, мало жизней - говно.
3) Сюжет? Два дядьки с автоматом одинаковые бегают, мочат мобов и странные пушки. Ниочем ваще.
4) Музыка? Не обратил внимания.
----------------------------
Вот так реагирует современный игрок. Да, угарно, что стрелялки значительно облегчены, в мире современных видеоигр ценится та игра, в которой больше наворотов по графике и геймплею, но мы, "старики" не раз ещё включим эмулятор или откопаем у кого-то денди чтобы ещё раз поиграть.